Công nghệ

Valve hoãn ra mắt Steam Machine vì chi phí bộ nhớ tăng cao

Theo Techspot, Valve xác nhận đã trì hoãn nội bộ hai thiết bị phần cứng chủ lực là Steam Machine và Steam Frame, vốn được lên kế hoạch ra mắt trước cuối tháng 3. Cùng với đó, thiết bị Steam Controller 2 cũng bị ảnh hưởng, khi cả ba sản phẩm được dời sang nửa đầu năm 2026. Nguyên nhân chính là sự tăng giá bộ nhớ do nguồn cung DRAM và NAND toàn cầu bị siết chặt.

Theo giải thích của Valve, tình trạng thiếu hụt phát sinh khi các nhà sản xuất chuyển hướng công suất sang phục vụ trung tâm dữ liệu AI (trí tuệ nhân tạo) - một lĩnh vực đang tiêu thụ lượng lớn chip nhớ cho các tác vụ xử lý ngôn ngữ và mô hình sinh tổng hợp. Hệ quả là giá RAM và bộ nhớ lưu trữ tăng mạnh, ảnh hưởng trực tiếp đến giá thành phần cứng tiêu dùng.

Valve hoãn ra mắt Steam Machine vì chi phí bộ nhớ tăng cao - Ảnh 1.

Steam Machine là thiết bị chơi game dạng mini-PC do Valve phát triển, dự kiến ra mắt năm 2026, nhưng bị hoãn do giá bộ nhớ tăng và thiếu hụt linh kiện

ẢNH: VALVE

Ngay từ khi công bố, Steam Machine đã gây chú ý vì hiệu năng tương đương PlayStation 5 nhưng chạy hệ điều hành Linux tùy biến. Tuy nhiên, Valve nhiều lần ám chỉ giá bán thiết bị sẽ theo chuẩn PC, đồng nghĩa với mức giá cao hơn đáng kể so với console phổ thông. Nay với chi phí linh kiện tăng, mức giá cuối cùng dự kiến còn cao hơn nữa, buộc hãng phải hoãn công bố để điều chỉnh.

Mặc dù lùi thời gian ra mắt, Valve vẫn tiết lộ một số thông số hiệu năng: Steam Machine đạt 60 fps ở độ phân giải 4K trong phần lớn trò chơi nhờ công nghệ FSR, dù một số tựa game sẽ cần sử dụng VRR hoặc giảm độ phân giải nội tại. Công ty cũng đang phát triển tính năng VRR qua cổng HDMI, vốn chưa được SteamOS và Arch Linux hỗ trợ.

Ngoài ra, Valve cho biết vẫn sẽ duy trì hỗ trợ cho người dùng kính thông minh Valve Index. Mặc dù Steam Frame không tương thích chính thức với trạm gốc cũ, thiết kế mô-đun có thể cho phép phụ kiện bên ngoài hỗ trợ mở rộng về sau.

//Chèn ads giữa bài (runinit = window.runinit || []).push(function () { //Nếu k chạy ads thì return if (typeof _chkPrLink != 'undefined' && _chkPrLink) return; var mutexAds = '<zone id="l2srqb41"></zone>'; var content = $('[data-role="content"]'); if (content.length > 0) { var childNodes = content[0].childNodes; for (i = 0; i < childNodes.length; i++) { var childNode = childNodes[i]; var isPhotoOrVideo = false; if (childNode.nodeName.toLowerCase() == 'div') { // kiem tra xem co la anh khong? var type = $(childNode).attr('class') + ''; if (type.indexOf('VCSortableInPreviewMode') >= 0) { isPhotoOrVideo = true; } } try { if ((i >= childNodes.length / 2 - 1) && (i < childNodes.length / 2) && !isPhotoOrVideo) { if (i <= childNodes.length - 3) { childNode.after(htmlToElement(mutexAds)); arfAsync.push("l2srqb41"); } break; } } catch (e) { } } } }); function htmlToElement(html) { var template = document.createElement('template'); template.innerHTML = html; return template.content.firstChild; }
if (window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden)) { if (!laNuocNgoai) { (function (w, q) { w[q] = w[q] || []; w[q].push(["_mgc.load"]); })(window, "_mgq"); } } (function() { if (!(window.pageSettings && pageSettings.allow3rd && (typeof window._isAdsHidden === 'undefined' || !window._isAdsHidden))) return; if (typeof window.laNuocNgoai === 'undefined' || !window.laNuocNgoai) return; // chỉ chạy khi laNuocNgoai true var containerSelector = 'div.detail-cmain'; var root = document.querySelector(containerSelector); if (!root) return; // Thu thập figure + p (p không nằm trong figure) var figures = Array.from(root.querySelectorAll('figure')); var paragraphs = Array.from(root.querySelectorAll('p')).filter(function(p){ return !p.closest('figure'); }); var elements = figures.concat(paragraphs); // NodeList vốn đã theo DOM order => không cần sort if (!elements.length) return; var target = elements[Math.floor(elements.length / 2)]; // giữa bài if (!target || !target.parentNode) return; var newDiv = document.createElement('div'); newDiv.id = 'taboola-mid-article-widget'; target.parentNode.insertBefore(newDiv, target.nextSibling); window._taboola = window._taboola || []; window._taboola.push({ mode: 'thumbnails-4x1', container: 'taboola-mid-article-widget', placement: 'Mid Article Widget', target_type: 'mix' }); })();

Các tin khác

Tất cả những ai nhận được cuộc gọi sau tắt máy ngay

Tất cả những ai nhận được cuộc gọi sau tắt máy ngay

Apple mới đây thông báo tới toàn bộ người dùng iPhone rằng nếu nhận được cuộc gọi không mong muốn hoặc đáng ngờ từ người tự xưng là nhân viên Apple hay bộ phận hỗ trợ, hãy cúp máy ngay để không trở thành nạn nhân của các chiêu trò lừa đảo.
TP HCM cấp trợ lý ảo có bản quyền cho cán bộ

TP HCM cấp trợ lý ảo có bản quyền cho cán bộ

TP HCM bắt đầu cấp bản quyền trợ lý ảo cho khu vực công để nâng cao hiệu quả làm việc, bảo đảm an toàn dữ liệu, chuẩn hóa việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong quản lý nhà nước.
Mở "cao tốc số" cho ngành sầu riêng Tây Nguyên

Mở "cao tốc số" cho ngành sầu riêng Tây Nguyên

Ông Lê Anh Trung, Chủ tịch Hiệp hội Sầu riêng tỉnh Đắk Lắk nhấn mạnh, ngành sầu riêng đang bước vào giai đoạn cạnh tranh mới và phải có năng lực số, năng lực truyền thông, năng lực chuẩn hóa.